Edito
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ISSN 2271-3905
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Voici le programme (emprunté à Jacques Chazarain) pour le calcul du jeu « le compte est bon ». Soit n le nombre dont le joueur doit s’approcher le plus possible, et L la liste des nombres tirés au hasard, triés en ordre croissant. La règle du jeu est simplifiée : le programme n’admet que l’addition pour combiner les nombres, et seules les solutions exactes sont retenues.
(define (compte-bon n L) (cond ((null ? L) (if (zero ? n) L #f)) ((= n (car L)) (list (car L))) (...)